#pragma overlay=off
}
result = (*func_x[1])(5);
//這行的意思是說,宣告有兩個內容陣列,而該內容的型態是函數,該函數的型態是char* func(int arg);
C語言中function table要怎麼寫? char (* const code func_x[2])(int arg) = {Func1, Func2}; char (*func_x[2])(int arg) = {Func1翻譯社 Func2}; 若是今天ram不敷大,例如是8051,就要把該陣列放在flash內了,不外要留意flash存取速度會不會很慢,以IAR為例: 上述程式會執行Func2,因為(arg=5)<8,所以result=20翻譯至於其他型另外函式,依樣畫葫蘆就能夠了翻譯 char Func1(int a) { return a>5 ? 10 : 20; } 看成出function table的履行時,例如8051,會有overlay memory的毛病產生,詳細原因請參考前一篇探討什麼是overlay memory的文章,該文章已寫出keil c的解決方式,但若是是IAR怎麼辦?只要在程式碼的開頭加上: char result; { 至於該若何運用呢?例如有5個按鍵,就可以做出5個內容的陣列,按下1號鍵時產生數字0……、5號鍵是數字4,此時就可以利用這個function table,如許就能夠免去5個if…else,如果有20個按鍵,就少了20個,很容易維護。 假如都不處理,當作沒看到也行,那就要求老天保佑了,就是compiler沒有疊到不該疊的處所了。
注意code的關鍵字是51系列獨有的。
void main(void)
如果是KEIL C呢? char Func2(int a) { return a<8 ? 20 : 30; } char (* const func_x[2])(int arg) = {Func1, Func2}; 該程式碼的記憶體就不會使用共用的模式來處理,所以ram的使用量就要大增了,至於要勾銷掉overlay?或是利用reentrant?就要好好權衡了。
引用自: http://blog.udn.com/cchahacaptain/2303219有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢鉦昱翻譯公司02-23690937
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